1.New Project -> Framework & Library -> Cocoa Touch Framework
2.在專案中建立Class
3.在專案設定檔中,選擇TARGET -> Build Phases, 將步驟2新增的Class h檔加入
「Headers」區塊
4.點擊專案Target,Edit Scheme, 「Run」build Configuration 選擇「release or debug」,此設定將決定輸出的framework版本
5.Compiler裝置選擇「iOS Device」,並且進行Compiler
6.在XCode專案結構列表中找到「Products」資料夾,點擊右鍵「Show in finder」,即可看到framework實體檔案,前往此資料夾「上一頁」即可看到Debug & Release兩個版本資料夾
經過上述步驟可以產出Release or debug .framework檔案
以下步驟為合併兩個.framework,以便開發時不需更換framework
1.在framework專案中設定「TARGET」->「Build Setting」-->「Linking」->「Mach-O Type」改為「Static Library」(專案使用framework時可以不需加在 Embedded Binaries區塊中)
2.在framework專案中「New Target」,選擇「Aggregate」
3.在Aggregate Target中選擇「Build Phases」, add Script
4.輸入下列Script
FRAMEWORK_NAME="${PROJECT_NAME}"
SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"
rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"
cp -R "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Headers" "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/Headers"
cp -R "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules" "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/Modules"
cp -R "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Info.plist" "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/Info.plist"
lipo -create "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" -output "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}"
5.Run即可輸出合併的framework, 名稱為「專案名稱.framework」
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